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上元教育ui设计多少钱

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-06-09
ui培训

在设计师的细分岗位中,UI设计师是最火的。特别是在2010年-2016年之间,它伴随互联网商业爆发、创业风潮乘风而起,0基础学设计的,其他设计方向转行的,蜂拥而入,职业需求高烧不退,您还在等什么呢?

UI设计薪资前景大数据


*据国家信息产业部调查,当前国内达到UI设计师水平者只有8000人, 而市场需求目前至少有15万人的缺口!UI设计师是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。


上元教育锻造的UI专属课程

*课程价格根据所报读的班级不同收费不同,具体价格请咨询客服。


专属课程
 
学习内容
平面设计 学习色彩构成:学习构图与色彩学原理,培养应有的色彩构成感觉
基础素描:零基础学素描,掌握造型绘画能力,学会将创意转化为图形的技能
PS、AI:通过软件实现多种图标案例设计,目的是掌握图像处理与绘制技术、UI排版与交互布局等。
交互设计 AxureRP以及交互原型的设计:将纸质模型转换成标准的交互原型,通过项目实践理解交互设计的原理、不同平台交互的特点、用户心理等,掌握产品交互的方法。
APP原型设计:学会结合人机交互、用户体验思想设计完整的交互原型流程。
WUI的界面设计:学习网页设计规范、网页风格类型、色彩字体等。
移动端UI 图标:学习网页设计规范、网页风格类型、色彩字体等。
动效:通过学习After Effects,学会制作动态效果,完成实战案例。
毕业设计:结合所学知识,完成整套APP的商业设计。
前端实现 H5,CSS,JS:掌握网页设计工具,目的是理解web界面设计的流程及规范,具备基于html5,web页面布局和交互设计能力,完成实际案例,制作网页,学习建站流程-针对不同企业类型网站特点剖析、切图与制作。
网站界面UI设计,前端制作:通过对于网页的学习,设计出完整的网站UI界面和交互。


上元教育UI设计课程优势
真正的面授+严格考核+长期刻意练习+完整的项目实战,才能快速成长为真正的的UI设计师。

  • 线上线下都能学,学习时间自由度高,随时巩固课程。

  • 封闭式集训,更专注于学习,效果打败传统竞争机构。

  • 老师会全程跟踪学员学习情况,做到对学员了如指掌。

  • 富有经验的设计研发团队,经过数十年精心打磨而成。

  • 为了学员提供良好的服务,让学员只专注于学习本身。

  • 将所学串联融合,经老师指导打造作品,积累项目经验。



上元教育简介


上元教育立足于“企业需要什么人才,就培训什么人才;人才需要什么技能,就开发什么课程”的产品开发理念;以“培养专业人才,解决社会需求”为办学宗旨,倡导“知识改变命运、技能成就未来”、“崇尚一技之长、不唯学历凭能力”,向社会呼吁全民就业学习意识。
 
上元在10年的沉淀中已建立起一个多功能、一体化的培训平台,足已满足每年数十万学员的学习需求,努力让每一位学员搭坐通向高技能、高薪酬、高职位的就业快车,让每一位学员都能成为复合型、技能型、专业型的实用人才,为社会、为国家、为自己创造财富。与此同时,上元教育也以较好的办学能力逐渐成为中国综合性连锁时时彩,中国知名教育品牌。
 
 

年轻又具有丰富经验的老师

兴元设计UI讲师
 讲师Daisy 

学员评价:老师非常热心非常温柔,就像我们的大姐姐一样,在我们学习遇到困难时细心辅导我们,在我们生活中嘘寒问暖,没想到培训院校还有这样的好老师。

拥有7年游戏UI交互设计与开放经验。2010-2012:参与大型网络游戏《梦幻轩辕》UI设计制作;20112-2014:参与多款/页游的UI设计制作,如《摇骰子》《决战21点》《疯狂斗牛》《麻将》等。2014-2015:在苏州百年学院担任UI与动画设计讲师;2015-2016:担任聚源科技产品经理;2016-至今任兴元设计UI讲师。
兴元设计UI讲师
 讲师Cyan 

学员评价:老师很注重培养我们的思考能力,每次在学习中遇到困难,老师都会给我们正确的引导,让我们不但得到解决问题的方法,还会让我们真正明白问题的来龙去脉,以保证下次可以顺利解决问题。

2010-2013:淮安锦联软件有限公司苏州分公司完成5256物流平台前端页面的设计,实现物流B2C。2013-2017:苏州思杰马克丁软件有限公司带队完成整个项目的开大,顺利完成麦软商城电商平台,并给公司带来巨大收益。2017-至今任上元教育UI讲师。

详情请进入 上元教育 已关注:48 咨询电话:

2019年,作为UI设计师的同时,还担任了交互设计师,所以这次我想写的是关于交互设计的工作分享。

依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。

另外这里谈的交互文档,指的是静态低保真原型文档,是为了快速在团队内部构建统一共识,快速讨论产品相关内容;而不是用来演示功能的动态高保真可交互DEMO,希望大家注意一下下喽。

文字的本质是希望通过我目前的工作所得,能帮助那些还很混乱的朋友快速建立起在交互设计岗位上的规范有序的工作模式,以便于提高工作效率和能力。

另外这系列适合什么人:

纯净小白,想接触交互设计或者UI设计,又不了解,无从下手;

新手,刚工作或者公司又没人带你,没什么经验,也不知道产品规范化生产流程;

UI兼顾交互,想系统搞下交互设计;(我就是UI,但还是搞起了交互设计,吼吼……)

混沌不清的交互,想梳理下工作,改变下混沌的现状:(说的有点玄了……)

大牛们看到了也别见笑,文章内容有什么不足一定要指出来,让我改进下内容,千万别让我误人子弟。

我的职业历程是游戏UI→Web UI→无线UI&交互设计

这里会根据我对交互设计的工作理解,阐述如何去做交互设计,交互设计在各部门的作用,以及写如何撰写一份流通性好,可用性高的低保真原型文档。

就目前中国的行情来看,80%的公司并没有独立的交互设计师岗位,这些公司要么是PM顺带着产出原型给UI设计师,UI照着做就行了;要么就是UI设计师在做视觉设计的同时,还要附带产出交互原型,属于自产自销型;

很多人张口自己做交互设计工作,闭口以用户体验为核心,但你会发现,大部分人的本质还停留在做交互设计就是画线框图的概念中,从而产出的交互文档对产品帮助收效甚微。

就我目前接触到的这类人,其中有专职的交互设计师,有PM,也有UI设计师(后两者绝大部分公司都比较常见,交互设计师这个职位很多时候中小型企业都不开设,基本都是PM或者UI设计师代劳了),甚至很多不是互联网出身的创业公司Boss也有此想法。

废话不多说,想了解交互设计,那就得先看看交互设计在互联网产品的生产过程中占什么位置。

①收集需求阶段:

市场调研员和PM会通过市场调研,来确定产品的用户群体,市场定位,以及同类竞品的情况等等。

这一阶段会产出一些数据报告,用来给Boss或其他人来分析评估产品的可行性;

②规划产品阶段:

PM会根据调研数据来定位产品要做成什么样,之后会根据市场需求把产品功能进行梳理;(当然也不排除老板一拍脑袋:我们就照那个抄!啊,不,是做……)

这里PM会写产品需求文档、功能树状图以及业务流程图,(当然也会出现不靠谱的PM,只给一个Word需求文档,其余交给你自己干(`?ω?′) )

树状图和业务流程图之后就该交互设计师和PM一块干活了,

交互设计师会根据需求文档、功能树状图和业务流程来提炼信息架构,来撰写低保真原型文档内容之一:信息架构图。

它是产品的指导纲领,同时也是向UI、开发、测试等相关人员阐述产品功能逻辑的重要内容,相当于武功秘籍第一篇:心法总纲。

能否快速准确的提炼信息架构是衡量交互设计师是否合格的重要指标之一。

有朋友跟我说规划产品主要是PM来做,当然,也确实是由PM来做产品定位和规划;

但其实我个人倾向于把交互设计师提炼信息架构的阶段也归类到这个阶段,我觉得也应该算是对产品的规划吧,虽然两者的意义对产品来说并不相同。

③产品设计阶段

功能流程图确认无误之后,就开始进行低保真原型文档制作了。

这里请注意:一定不要上来就打开软件制作原型,初版界面一定要用草稿和成员快速沟通后再进行软件制作。画成什么样无所谓,越快越好,目的只是让大家知道产品大概是怎么样就行。

草稿确认后就可以进行正式的低保真原型文档制作了,这里我之后会详细说明交互文档如何撰写,毕竟咱们这个系列就是谈交互的。(图片来源于百度图片,侵删)

原型文档完成后会交付给UI设计师,开发,测试来作为工作安排的依据。

④开发阶段:

UI设计师产出视觉稿,标注切图,就可以给程序们进行产品的开发了;

⑤测试阶段:

开发完成产品初步开发就交付给测试,这个阶段其实建议大家都参与进来;

⑥上线阶段:

到这里产品的生产流程算是走完了,上线之后就是运营,市场推广,接收反馈等等;

然后通过上线后的数据,市场反应开始进行一版一版的迭代更新了。

以上是理想状态下的互联网产品生产线,但各个环节并不是像图上一样的单线程前进,这些环节有时是同时进行的,进行期间也会不断讨论更改优化然后循环进行。

理论上作为交互设计师的我们在工作流程中,应该会接触到的内容和产出物:

①PM的功能需求文档,这是进行交互设计的依据;

②PM的树状功能结构图,由PM先进行的产品功能罗列,是作为功能流程图的依据;

③交互设计师的功能流程图(信息架构图),重要内容之一,是整个产品的设计纲领;

④交互设计师的原型草图,手绘线稿,快速讨论使用,不要占用太多时间;

⑤交互设计师的低保真原型,重要内容之一,正式的低保真原型文档;

热场完了进入正题,第一期不讲怎么写文档,我们来选择软件工具,每个人都有自己的喜好,下面的软件不是绝对的,只是对我来说用着顺手,这里是我做低保真原型文档时使用的工具:

Axure RP:交互界老大哥,地位就像设计界的PS,易用性马马虎虎吧。

选择它是因为生成的格式在本地流通性强,另外也有些不得不使用它的原因,我会在后续的文章中提到;

目前有很多线上的交互设计平台效率更高,团队协作也更加方便。

但是,并不是所有公司都肯花钱滴,也不是所有公司都肯为每一个团队成员配备相同的生产环境滴。o(╥﹏╥)o

所以这类万金油类型的软件,你用它不一定出彩,但也不会出错。

MindNode:Mac平台独占的树状图工具,同事安利的,小巧易用,无学习成本。

Xmind:老牌思维导图工具,差不多应该都用过。Mac和windows都有的软件。

SKetch:其实是做UI设计比较顺手,用它来快速搭些页面结构,Mac平台独占。

不过我主要还是用它来做视觉稿子,偶尔搭配其他软件做做可交互DEMO。

这里的工具只是我工作时常用的软件,用什么无所谓,但我觉得需要有以下原则:

①流通性强,共享性高,可以在渗透到团队中每个人,进行无障碍的交流;

(目前线上的设计平台企业多人协作版本都是收费的,这也是我暂时没写使用线上平台做交互设计的原因,不是所有公司都肯花钱的。)

②效率优先,不要有太大学习成本;

这系列的最后,我会把我个人使用过的交互设计工具都谈一谈,其实每个工具都有它的优点和缺点,但工具只是工具而已,能作为提升效率的手段,但不是关注的重点。

目前我个人感受是很多人有些走偏,变成了工具导向型,精力都放在了选择工具之上,而没有关注设计本身~希望可以及时的意识到这点吧。

这一期先到这里,知道了交互设计师在整个工作流程中处于哪一环,和做什么样的工作就可以了。
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