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广州晶网设计MAYA动画标准培训班

广州晶网设计MAYA动画标准培训班

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授课学校: 晶网设计

教学点: 1个

开班时间: 每月开班

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课程详情2014-07-26

课程名称广州晶网设计MAYA动画标准培训班
学校师资

严迈
DISCREE公司软件工程师;中国首批ADOBE、DISCREET(3dsmax)认证工程师、认证教师。参与多项大型工程设计、精通多种设计软件、参加多本3DMAX教材编写;多年从事3DMAX软件在建筑室内外设计表现图应用上的研究和教学培训究,使其在效果图培训领域享誉胜名,通过多年的培训实践经验,开创了一套效果图技能培训领域特有的空间色彩整体效果培训的特有方法,培养出大批真正能独立、快速、完整制作投标工程效果图的技能性人才。学员对他的评价是:讲课深入浅出、突出技巧运用、善于启发学员发散性思维、擅长开发学员的实际作图能力、技术服务细致耐心,有学员中声誉极高。
课程目标
为今后网络游戏行业及影视动漫行业培养急需的高素质的设计与制作人才。无论在游戏公司、影视制作公司、动漫制作公司、广告公司、出版社或企业,他们都能够独立胜任游戏开发、CG制作、艺术总监、多媒体设计师及电脑平面设计师等专业工作。
课程内容

课程名称

学习内容

入门与基本操作

三维动画及数字角色动画的发展与前景;
简述三维动画在maya中的制作流程;
Maya的界面介绍与入门;
基本变换工具的操作基本几何体的创建

Polygon建模

系统的讲解三维软件中的各种主流建模技术;
了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法
Polygon建模技术入门;
深入Polygon建模;

Polygon建模综合练习;

NURBS

了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法
NURBS建模技术入门;
创建与编辑NURBS曲线
创建NURBS曲面

深入NURBS曲面的编辑

Subdiv NURBS

了解细分曲面的原理,掌握细分曲面的建模方法
深入掌握Subdiv NURBS建模技术;

Polygon与NURBS模型间的转换;

材质
纹理
渲染
UV编辑

材质与纹理的概念:
各种材质类型的应用范畴,熟练掌握各种材质的属性;
2D与3D纹理的特征,掌握纹理贴图坐标的应用;
综合练习:玻璃材质、金属材质、布料材质、釉质材质等;
认识多边形UV,UV的映射及UV点的编辑;
掌握maya中各种灯光类型的应用;

摄像机的应用;

关键帧动画

路径动画

角色动画

二维动画的概述与发展概况;
二维动画与三维动画的联系;
路径动画的应用;
综合练习:影视、广告片头;
认识maya的骨骼,骨骼的创建与设定;
理解IK与FK;
掌握柔蒙与刚蒙;
掌握约束功能;
分析与理解:
不同性别、年龄、心情、体重、行业等人物在运动时特征;
四足动物动画原理与人体动画原则的联系;
四足动物的运动要点;

综合练习:人物与四足动物走、跑、跳等

Maya特效

学习maya的皮毛、布料、绘画等特殊功能

后期特效与合成

全面学习AE、Premiere等影视后期的特效、抠像、合成、声音同步、影片剪辑等;

学习软件
MAYA + After.Effects + Premiere
培训教材
经多年教学实践,不断增加和修正,精心编写教材、习题集及多媒体插件,密切结合教学进度,让您完全领略效果图高手的专业制作方法、艺术风格和市场流行趋势。免费附送材质库、模型库、配景环境大全、LIGHTSCAPE灯具库、IES库、出色效果图及插件等实用资料,内容丰富,可用性强!

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